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게임질병의 시대 ④ 게임 질병코드, 해외와 국내 온도차 원인

<한국게임전문미디어협회과 기자클럽 공동기획: 게임 질병코드, 어떻게 볼 것인가?>편집자 주: 한국게임사는 근본적으로 모순의 역사다. 게임은 수출 효자산업으로 각광받는 동시에 청소년을 타락시키는 중독물질로 낙인찍혔다. 정부의 게임육성 이면에는 서슬 퍼런 규…

[90년대 게임광고] 알파고 할아버지 ‘천하수담’ 아십니까

한국 게임의 성숙기였던 1990년대를 기억하십니까? 잡지에 나온 광고만 봐도 설렜던 그때 그 시절의 추억. '게임챔프'와 'PC챔프', 'PC 파워진', '넷파워' 등으로 여러분과 함께 했던 게임메카가 당시 게임광고를 재조명하는 [90년대 게임광고] 코너를 연재합니다…

[세계기행] 1은 없고 2만 있다? 복잡한 ‘듄’ 게임화 사연

▲ 듄? 사막에서 전쟁하는 게임인 건 아는데… (사진출처: Retro Games)RTS의 효시를 말할 때 빠지지 않고 언제나 언급되는 작품이 있다. 바로 웨스트우드의 듄 2다. 이 게임은 오늘날 RTS의 기본 요소인 전장의 안개, 자원, 유닛 생산, 세밀한 직접 컨트…

[피규어메카] 남자의 멋과 로망을 담은 용과 같이 피규어

<피규어메카> 매혹적인 게임 피규어의 세계로 GO!진정한 명작 게임이라면, 그 캐릭터까지 수집하고 싶어지는 것이 인지상정! 게임메카는 최근 유저들 사이에서 화제인 신상 피규어를 소개하는 '피규어메카'를 신설했습니다. 게임 피규어가 있는 곳엔 어디든 달려가는…

게임질병의 시대 ③ 게임에 드리운 괴벨스의 그림자

<한국게임전문미디어협회과 기자클럽 공동기획: 게임 질병코드, 어떻게 볼 것인가?>편집자 주: 한국게임사는 근본적으로 모순의 역사다. 게임은 수출 효자산업으로 각광받는 동시에 청소년을 타락시키는 중독물질로 낙인찍혔다. 정부의 게임육성 이면에는 서슬 퍼런 규…

3조에서 14조로, 그래프로 본 한국 게임산업의 19년

SF물 배경으로만 생각했던 2020년이 도래했다. 하늘을 나는 자동차도, 화성으로 수학여행을 떠나는 학교도 없지만, 대한민국 게임업계의 변화를 생각하면 자연스레 상전벽해라는 고사성어가 절로 떠오른다. 단적인 예로 21세기 첫 해인 2000년, 국내 게임시장 …

[노8리뷰] LoveR, 이 비주얼과 초딩은 대체 뭡니까

게임 속에서 고통받기 전문가, 네이버 게임툰 [하루4컷]으로 유명한 노동8호가 게임메카 리뷰툰으로 돌아왔습니다. 담당기자가 주는 가혹한 게임과 미션에 고통받고, 멀티에서는 가학적인 고인물과 트롤러에 고통받고, 때로는 씻을 수 없는 정신적 대미지까지 입는. 노동8호의 …

[90년대 게임광고] 사무라이 쇼다운에 한국인 캐릭터가?

한국 게임의 성숙기였던 1990년대를 기억하십니까? 잡지에 나온 광고만 봐도 설렜던 그때 그 시절의 추억. '게임챔프'와 'PC챔프', 'PC 파워진', '넷파워' 등으로 여러분과 함께 했던 게임메카가 당시 게임광고를 재조명하는 [90년대 게임광고] 코너를 연재합니다…

[+9강] 다다익코, 18코어로 게임 방송 최적화된 i9-10980XE

간혹 게임을 하다보면 '게임 방송'을 하고 싶다는 욕구가 듭니다. 돈을 벌고 싶어서라기 보단 혼자 게임하는게 적적해서 사람들과 소통하기 위해 틀어놓는 경우도 있고, 아는 사람들끼리만 보려고 비공개 방송도 해보기도 하는 등 일종의 취미에 가깝다고 해야할까요. 게임을 더…

[성지순례] 게임센터 두 곳이 합병, 노량진 신(新)어뮤즈타운

안녕하세요, 성지순례의 Ryunan입니다. 2020년에는 국내 아케이드 게임산업이 오랜 침체를 뚫고 다시금 발전하길 기원하며, 올해 첫 성지순례를 떠나 보겠습니다.이번에는 조금 특별한 곳을 찾아가 보겠습니다. 기억하고 계신 분이 있을지 모르겠는데, 2014년 기사로 …

게임질병의 시대 ② 미디어가 만든 비틀린 프레임

<한국게임전문미디어협회과 기자클럽 공동기획: 게임 질병코드, 어떻게 볼 것인가?>편집자 주: 한국게임사는 근본적으로 모순의 역사다. 게임은 수출 효자산업으로 각광받는 동시에 청소년을 타락시키는 중독물질로 낙인찍혔다. 정부의 게임육성 이면에는 서슬 퍼런 규…

[노8리뷰] 디제이맥스 리스펙트 V, 패드 죽어!

게임 속에서 고통받기 전문가, 네이버 게임툰 [하루4컷]으로 유명한 노동8호가 게임메카 리뷰툰으로 돌아왔습니다. 담당기자가 주는 가혹한 게임과 미션에 고통받고, 멀티에서는 가학적인 고인물과 트롤러에 고통받고, 때로는 씻을 수 없는 정신적 대미지까지 입는. 노동8호의 …

게임질병의 시대 ① 대한민국 게임탄압의 역사를 말하다

<한국게임전문미디어협회과 기자클럽 공동기획: 게임 질병코드, 어떻게 볼 것인가?>편집자 주: 한국게임사는 근본적으로 모순의 역사다. 게임은 수출 효자산업으로 각광받는 동시에 청소년을 타락시키는 중독물질로 낙인찍혔다. 정부의 게임육성 이면에는 서슬 퍼런 규…

[세계기행] 용과 같이는 일본 내수용 게임이었다

최근 발매를 앞둔 ‘용과 같이 7: 빛과 어둠의 행방’이 여러모로 화제를 모으고 있다. 사실 국내에서는 용과 같이 시리즈의 인지도가 낮은 편은 아니지만, 그래도 아직 ‘야쿠자가 나오는 어드벤처’ 정도로만 아는 사람들도 많다. 일각에서는 게임 자체보다도 과거 AV 배우…

[영상] 외풍 거셌던, 2019년 게임 10대 뉴스

2019년 게임업계엔 거센 외풍이 몰아닥쳤습니다. 2년째 중국 판호의 문이 굳게 닫힌 상황에서 세계보건기구(WHO)에서 '게임 이용장애'를 질병코드로 분류했기 때문이죠. 그러나 힘든 일만 있었던 것은 아닙니다. '비영리게임 심의 면제' 등 규제를 완화하는 움직임도 있…

[90년대 게임광고] 드퀘 앞세웠던 만화잡지 ‘캡틴’

한국 게임의 성숙기였던 1990년대를 기억하십니까? 잡지에 나온 광고만 봐도 설렜던 그때 그 시절의 추억. '게임챔프'와 'PC챔프', 'PC 파워진', '넷파워' 등으로 여러분과 함께 했던 게임메카가 당시 게임광고를 재조명하는 [90년대 게임광고] 코너를 연재합니다…

2019년 게임 주요뉴스 ⑤ 안팎으로 진통겪은 e스포츠

「2019년, 한국 게임업계는 분명 양적으로 성장했다. 아직 집계가 되진 않았지만 올해 국내 게임시장 규모는 14조 원을 가뿐히 넘길 것으로 전망된다. 그러나 무작정 체중 불리기에만 집중해서일까, 내부적으로는 곳곳의 혈관이 막혀가는 성인병 증상이 서서히 나타나고 있다…

2019년 게임 주요뉴스 ④ 독점 잃은 콘솔 시장

「2019년, 한국 게임업계는 분명 양적으로 성장했다. 아직 집계가 되진 않았지만 올해 국내 게임시장 규모는 14조 원을 가뿐히 넘길 것으로 전망된다. 그러나 무작정 체중 불리기에만 집중해서일까, 내부적으로는 곳곳의 혈관이 막혀가는 성인병 증상이 서서히 나타나고 있다…

2019년 게임 주요뉴스 ③ 구름 조금 걷힌 PC·온라인

「2019년, 한국 게임업계는 분명 양적으로 성장했다. 아직 집계가 되진 않았지만 올해 국내 게임시장 규모는 14조 원을 가뿐히 넘길 것으로 전망된다. 그러나 무작정 체중 불리기에만 집중해서일까, 내부적으로는 곳곳의 혈관이 막혀가는 성인병 증상이 서서히 나타나고 있다…

[노8리뷰] 월드시커 능가하는 2019년 최악의 게임은?

게임 속에서 고통받기 전문가, 네이버 게임툰 [하루4컷]으로 유명한 노동8호가 게임메카 리뷰툰으로 돌아왔습니다. 담당기자가 주는 가혹한 게임과 미션에 고통받고, 멀티에서는 가학적인 고인물과 트롤러에 고통받고, 때로는 씻을 수 없는 정신적 대미지까지 입는. 노동8호의 …

2019년 게임 주요뉴스 ② 암울한 전망에 희망 비춘 정책

「2019년, 한국 게임업계는 분명 양적으로 성장했다. 아직 집계가 되진 않았지만 올해 국내 게임시장 규모는 14조 원을 가뿐히 넘길 것으로 전망된다. 그러나 무작정 체중 불리기에만 집중해서일까, 내부적으로는 곳곳의 혈관이 막혀가는 성인병 증상이 서서히 나타나고 있다…

[90년대 게임광고] 펭수야~ 뚝딱이는 게임에도 나왔어

한국 게임의 성숙기였던 1990년대를 기억하십니까? 잡지에 나온 광고만 봐도 설렜던 그때 그 시절의 추억. '게임챔프'와 'PC챔프', 'PC 파워진', '넷파워' 등으로 여러분과 함께 했던 게임메카가 당시 게임광고를 재조명하는 [90년대 게임광고] 코너를 연재합니다…

2019년 게임 주요뉴스 ① 숨구멍 트인 모바일게임

「2019년, 한국 게임업계는 분명 양적으로 성장했다. 아직 집계가 되진 않았지만 올해 국내 게임시장 규모는 14조 원을 가뿐히 넘길 것으로 전망된다. 그러나 무작정 체중 불리기에만 집중해서일까, 내부적으로는 곳곳의 혈관이 막혀가는 성인병 증상이 서서히 나타나고 있다…

[세계기행] 흥행 실패한 '시스템 쇼크'가 전설이 된 이유

▲ 시스템 쇼크가 대체 뭐야? (사진출처: 스팀)2020년에는 유독 기대작 게임들이 많다. 사이버펑크 2077, 파이널 판타지 7 리메이크, 엘든 링에 이르기까지… 하지만 그 중에서도 단연 눈에 띄는 게임이 하나 있으니, 바로 20년 만에 돌아오는 SF 공포 어드벤처…

[노8리뷰] 건담 게임에 실망했던 노동8호가 행복해졌다

게임 속에서 고통받기 전문가, 네이버 게임툰 [하루4컷]으로 유명한 노동8호가 게임메카 리뷰툰으로 돌아왔습니다. 담당기자가 주는 가혹한 게임과 미션에 고통받고, 멀티에서는 가학적인 고인물과 트롤러에 고통받고, 때로는 씻을 수 없는 정신적 대미지까지 입는. 노동8호의 …

[90년대 게임광고] 14년 전, 리니지2 묘비가 광고에 실렸다

한국 게임의 성숙기였던 1990년대를 기억하십니까? 잡지에 나온 광고만 봐도 설렜던 그때 그 시절의 추억. '게임챔프'와 'PC챔프', 'PC 파워진', '넷파워' 등으로 여러분과 함께 했던 게임메카가 당시 게임광고를 재조명하는 [90년대 게임광고] 코너를 연재합니다…

[90년대 게임광고] 심 시리즈 자칭한 끔찍한 혼종 ‘심 호스’

한국 게임의 성숙기였던 1990년대를 기억하십니까? 잡지에 나온 광고만 봐도 설렜던 그때 그 시절의 추억. '게임챔프'와 'PC챔프', 'PC 파워진', '넷파워' 등으로 여러분과 함께 했던 게임메카가 당시 게임광고를 재조명하는 [90년대 게임광고] 코너를 연재합니다…

[노8리뷰] 스나이퍼... 뭐시기? 아, 그 호두까기 게임요?

게임 속에서 고통받기 전문가, 네이버 게임툰 [하루4컷]으로 유명한 노동8호가 게임메카 리뷰툰으로 돌아왔습니다. 담당기자가 주는 가혹한 게임과 미션에 고통받고, 멀티에서는 가학적인 고인물과 트롤러에 고통받고, 때로는 씻을 수 없는 정신적 대미지까지 입는. 노동8호의 …

[세계기행] 서양 3대 RPG 위저드리는 왜 일본 게임이 됐나?

▲ 이게 서양 고전 RPG… 위저드리..? (사진출처: 스팀) 보통 ‘서양 RPG’라 하면 많은 이들이 1980년대 스타일의 뿔투구를 쓴 과도한 근육질과 전사나 바이킹, 혹은 묘하게 판타지와 SF가 뒤섞인 커버 아트를 떠올린다. 실제로 ‘서양 3대 RPG’ 로 불리는…

[피규어메카] 영웅은 취미지만 사상최강, 원펀맨

<피규어메카> 매혹적인 게임 피규어의 세계로 GO!진정한 명작 게임이라면, 그 캐릭터까지 수집하고 싶어지는 것이 인지상정! 게임메카는 최근 유저들 사이에서 화제인 신상 피규어를 소개하는 '피규어메카'를 신설했습니다. 게임 피규어가 있는 곳엔 어디든 달려가는…